Im SC Forum entwickelt sich gerade eine interessante Diskussion die Nvidia Karten Nutzern einige mehr FPS bescheren kann.
Der Bürger Goodman-Ai experimentiert mit einer neuen Treiber Einstellung zum Shader Cache und bekommt wohl einige
Gratis FPS in SC
robertsspaceindustries.com/spe…nation-for-the-fps/294227
Weiterführende Diskussion
robertsspaceindustries.com/spe…ttings-shader-cach/292929
Der Grafiktechnik Direktor von CIG ist da mit in der Diskussion
Ursächlich dafür ist das Nvidia die Shader Cache Größe im Treiber konfigurierbar gemacht hat.
In alten Treiberversionen war der Nvidia Shader Cache begrenzt auf eine feste Größe von ca 512 bis 1GB
Dieser Platz wird von ALLEN Spielen geteilt.
Hier werden also alle Shader Cache der Spiele gelagert und benutzt was dazu führte das wenn man viele Spiele nutzt
die ältesten dort gelagerten Cache Dateien bei Platzmangel gelöscht und von neueren überschrieben wurden.
Ab Version 496.13 wurde die Standard Größe auf 4 GB angehoben was bei viel (Spiele) Spielern aber immer noch nicht ausreichend ist.
Star Citizen selbst betreibt im Renderer vereinfacht gesagt eine Art Vorkompilierung der Cache Dateien im eigenen Ordner System die von Nvidia benutzt (kopiert) werden um sie dann an die Grafikkarte durch kompilieren anzupassen.
Vorkompilat
Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE\USER\Client\0\shaders\cache
Nvida Ordner der wiklich benutzt wird
C:\Users\\AppData\Local\NVIDIA
DXCache
GLCache
Das führt dann möglicherweise zu Ruckelorgien unter SC wenn nun die Cache Daten von Nvidia neu kompiliert werden müssen
Und das kann auch ein wenig dauern
Im Nvidia Treiber gibt es jetzt also die Option die Größe des Cache Speichers manuell festzulegen.
NVIDIA Control Panel - 3D-Einstellungen verwalten - Shader-Cache-Größe
10 GB scheint sich bei vielen Nutzern mit 32 GB Ram als der Sweetspot durchzusetzen und verschafft der Spielerschaft wohl erst mal Ruhe vor Überschreibung.
Als AMD Grafikkarten Nutzer kann ich das jetzt schlecht überprüfen aber vielleicht könnt ihr ein bisschen testen...
Für mich ist das alles neu und ich hab mir noch nie Gedanken zu irgendwelchen Cache Ordnern gemacht und
wie es sich bei AMD verhält hab ich auch keine Ahnung.
Der Bürger Goodman-Ai experimentiert mit einer neuen Treiber Einstellung zum Shader Cache und bekommt wohl einige
Gratis FPS in SC
robertsspaceindustries.com/spe…nation-for-the-fps/294227
Weiterführende Diskussion
robertsspaceindustries.com/spe…ttings-shader-cach/292929
Der Grafiktechnik Direktor von CIG ist da mit in der Diskussion
Ursächlich dafür ist das Nvidia die Shader Cache Größe im Treiber konfigurierbar gemacht hat.
In alten Treiberversionen war der Nvidia Shader Cache begrenzt auf eine feste Größe von ca 512 bis 1GB
Dieser Platz wird von ALLEN Spielen geteilt.
Hier werden also alle Shader Cache der Spiele gelagert und benutzt was dazu führte das wenn man viele Spiele nutzt
die ältesten dort gelagerten Cache Dateien bei Platzmangel gelöscht und von neueren überschrieben wurden.
Ab Version 496.13 wurde die Standard Größe auf 4 GB angehoben was bei viel (Spiele) Spielern aber immer noch nicht ausreichend ist.
Star Citizen selbst betreibt im Renderer vereinfacht gesagt eine Art Vorkompilierung der Cache Dateien im eigenen Ordner System die von Nvidia benutzt (kopiert) werden um sie dann an die Grafikkarte durch kompilieren anzupassen.
Vorkompilat
Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE\USER\Client\0\shaders\cache
Nvida Ordner der wiklich benutzt wird
C:\Users\\AppData\Local\NVIDIA
DXCache
GLCache
Das führt dann möglicherweise zu Ruckelorgien unter SC wenn nun die Cache Daten von Nvidia neu kompiliert werden müssen
Und das kann auch ein wenig dauern
Im Nvidia Treiber gibt es jetzt also die Option die Größe des Cache Speichers manuell festzulegen.
NVIDIA Control Panel - 3D-Einstellungen verwalten - Shader-Cache-Größe
10 GB scheint sich bei vielen Nutzern mit 32 GB Ram als der Sweetspot durchzusetzen und verschafft der Spielerschaft wohl erst mal Ruhe vor Überschreibung.
Als AMD Grafikkarten Nutzer kann ich das jetzt schlecht überprüfen aber vielleicht könnt ihr ein bisschen testen...
Für mich ist das alles neu und ich hab mir noch nie Gedanken zu irgendwelchen Cache Ordnern gemacht und
wie es sich bei AMD verhält hab ich auch keine Ahnung.
"Geld allein macht nicht glücklich, aber es ist besser, in einem Taxi zu weinen als in der Straßenbahn."
Marcel Reich-Ranicki
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